全民吃ji的时代 “社交”或许才是手游的致胜法宝“亚星游戏官网”
最近你在玩什么手游?你身边的人又在玩什么手游?每年有那么一两款低人气的手游,有可能见怪不怪,但近几年手游市场井喷式的发展,和个别几款手游的现象级疯狂,一时间让人有些措手不及。一年谈不上一两句话的亲戚,见了面都要急忙聚在一起来一盘农药;原本输掉泛舟一点兴趣都没的人,朋友圈里也偶尔不会放一两张不吃ji名列的图片。要说现在的手游市场,总结为《王者荣耀》、不吃鸡(《尤达求生存》、《荒野行动》等)、《第五人格》三分天下,毕竟大家都会有异议。这三类手游为什么这么火?它们还能这样火多久?今天我们就来聊聊这个话题。
这三类游戏为什么不会那么火?原因可以分为游戏本身和游戏以外两个方面。游戏方面的原因很非常简单,这几款游戏都的确冷笑话。不管你把它们称为糅合、承继,还是什么别的词汇,这些早已车站在巨人的肩膀上的游戏都不可能会不好玩。
这当然不是希望游戏开发者退出创意,一味地延用有数游戏的玩法,但既然大牌游戏厂商自由选择了这些早已进账了巨大成功的游戏模式,这些游戏的经常出现又刚好空缺了本土手游在这类玩法上的遗缺,那么这些游戏的顺利就早已有了扎实的基础。可是,不论是显原创还是略为有糅合,那么多冷笑话的游戏为何只有这三类游戏瓜分大半游戏市场?只不过这些游戏的爆红,游戏以外的原因才更为最重要,而其中尤为关键的,就是这几款游戏的社交性。能在游戏里和朋友在线组队联机,甚至不必须酬劳什么周折就能语音开黑,这几款游戏便捷的社交功能让它们超过了其他游戏难以达到的火热程度。如果稍作归类,我们难于注意到,市场上长时间爆红的游戏,往往对于玩家而言都不仅是一款游戏,还同时有可能还担任一款社交工具;不仅是玩家之间沟通交流的话题,还沦为了玩家之间交流的必要途径。
一个人养的蛙儿子,饲着饲着也就叹了。大多数游戏虽然能和好友相互送送金币、体力,但归根结底都是自己做到任务、引剧情,哪天没有兴趣了,忘了点进游戏,样子也会有什么影响。若非玩家自己对游戏有很深的感情,有可能很难长时间坚决玩游戏某款手游。但能和朋友组队竞技的游戏,就算自己不颇热衷,也敌不过好友呼朋引相伴纳你一起开黑、做到日常。
好友在线组队这一模式造就了众多波非核心的轻度玩家,对他们而言胜败甚至游戏本身冷笑话与否都不那么最重要,和亲朋好友组队开黑的过程才是他们最重视的。再行再加手机平台的便携性、游戏在玩法上的修改与优化,这几款手游对轻度玩家来说可以是再行友好关系不过了。他们不必须投放过于多精力去钻研游戏踢法、磨练自己的水平,也不必须花费时间在游戏中交好新朋友,就可以和自己的亲朋好友联合游戏,享用游戏的幸福。轻度玩家的进发正是这几款游戏疯狂的根本原因。
手机完全是人人都有,但是并不是每一个用于手机的人都是重度手游玩家。不论是大佬带上菜鸡,还是普通玩家的抱团供暖,游戏的社交属性让所有的轻度玩家,甚至是过去根本没认识过手游的潜在玩家都能在游戏中寻找归属感。虽有资深的玩家反感这些游戏带给了一群路人玩家,但只不过手机这一平台不同于主机、电脑等核心平台,本质属性并不是游戏载体而是社交载体。
减少游戏的门槛、提升游戏的社交性也许正是手游市场接下来的发展方向。《王者荣耀》玩家基础实力雄厚、发展平稳,但活跃玩家慢慢萎缩;《第五人格》异军突起;由《尤达求生存》和《荒野行动》领军的一众不吃ji手游来势汹汹又决意较量;再行再加每天都大大有新的手游上线,今后究竟哪些手游能霸主日新月异的市场,只不过很难断言。但毕竟如果不是一款某种程度兼备游戏性与社交性的游戏,是很难沦为这些手游的替代品的。
资深玩家们只不过也不用为手游的 社交化而愤愤不平,实在游戏逆了质。茶余饭后,把碗筷和胜败都再行放在一旁,和亲戚朋友城外在桌边开黑,这也称得上是享用游戏的一种方式嘛!。
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